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Post-Process AA = Off + Multisample AA = 2xTXAA Post-Process AA = Off + Multisample AA = 2xMSAA Post-Process AA = T-AA + Multisample AA = Off Please keep in mind, that the FPS is capped at 60 FPS due to G-Sync (Ingame V-Sync is disabled). Here are some results at native 4K using maximum ingame settings and a vertical FOV of 74, with various AA modes such as T-AA, 2xMSAA and 2xTXAA respectively.
WITCHER 3 1.22 REGISTRY UPDATE
I did some SLI benchmarking with the latest Operation Dust Line () update for Tom Clancy's Rainbow Six Siege (368.22 WHQL). Würde jetzt wahnsinnig gern den direkten Vergleich mit 16x/16x sehen.
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Ich nehme alles zurück.Īll praise the Blaire for he speaks the truth.ĮDIT: grad mal noch bissel rumgelaufen, Spiel läuft generell besser ohne SLI.
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Mit "Albtraum"-Schatten ist es dann aber auch mit x16/x16 PCIe 3.0 vorbei. Da wo Partikel/ Rauch/Fog-Effects oder viel Action auffem Schirm, da drückts die Framerate doch ziemlich runter und wenn auch nur kurzzeitig. Wenn du nicht zwingend unter 4K-Auflösung spielst und davon gehe ich mal aus bei ~120fps, dann fällt das sicher kaum auf und es bleibt trotzdem spielbar, aber dennoch gibts stellenweise negatives Scaling. x16/x8 sind da auch zu wenig, erst mit x16/x16 bist du auf der sicheren Seite. Teste mal die Stelle gleich zu Anfang im zweiten Raum () und vergleiche die Werte mit der einer Single-Grafikkarte, da hast sofort negatives Scaling selbst unter "nur" Ultra-Details.